Работает в разных сферах, потому что основана на механике поведения, а не на “игре”.
Я использую не развлечения, а принципы мотивации: дофамин, последовательность, выбор, статус, самоидентификация, микро-успехи. Поэтому геймификация применима в EdTech, психологии, коучинге, HR, маркетинге, подписках, корпоративном обучении, клубах, программах, сообществах — везде, где есть человек и определенный путь.